赛博朋克 2077 开发者将在五个月的延期中“在一定程度上”继续加班

阅读量:109 | 发布时间:2024-06-10 13:56:06

《赛博朋克 2077》推迟到 9 月发行,这意味着它将需要再花五个月的时间来完善,但同时也需要员工再花五个月的时间进行加班——某种程度上是加班。

开发商 CD Projekt Red 在昨晚宣布延期后举行的投资者问答会上谈到了这个问题。

在其中,高管亚当·基辛斯基(Adam Kiciński)解释了为何会发生延迟,为何现在做出决定,以及何时(“几分钟前”)通知工作室的其他人。

我们还听说,这次延迟将对该工作室正在制作的另一个大型赛博朋克项目产生连锁反应——一款多人游戏,它将单独发布,很可能是在 2021 年之后的某个时候。

赛博朋克 2077 开发者将在五个月的延期中“在一定程度上”继续加班

“为什么是现在?为什么是在发布前三个月?”基辛斯基谈到延期时说道。“好吧,我们一直在等待,总会有做出决定的时刻。我们一直在评估这款游戏,我们决定如果要延期,现在就是合适的时机,而且如果决定延期五个月,我们就能真正确保能够实现我们的计划。

“当然,这是一个艰难的决定,但我们和我们的团队——几分钟前就已获悉这一消息——认为这是一个很好的决定,额外的五个月将使我们能够拿出一场完美的比赛。”

基辛斯基被问及加班问题?延迟是否意味着要额外加班五个月?

“某种程度上,是的——说实话,”基辛斯基回答道。“我们试图尽可能地减少加班,但这是最后阶段。我们试图在这方面保持合理,但不幸的是。”

所有这些都引出了一个问题——延迟是什么时候决定的?特别是直到昨天,工作人员似乎还以为他们会在几周内发布游戏。

“有些事情按计划进行,有些事情则落后于计划,”基辛斯基说。“一旦你拥有了整个游戏,并且了解了所有依赖关系,并且玩了游戏,你就会‘感受到’游戏,并开始知道哪些地方需要调整和完善。”

“当然,游戏里有各种 bug,新旧皆有——但玩这么大的游戏,你会开始想,也许你需要调整这个或那个……所以没有特定的时间。这是一个持续的过程,我们知道这是延期的最后一刻。我们无法进一步讨论,所以我们现在就决定,因为这是决定延期的最后一个合理时间窗口。”

正如我昨天在关于延期的最初报道中所写,开发紧缩是 CD Projekt Red 过去一直面临的难题。

不幸的是,这也是整个行业大预算游戏开发中普遍存在的现象。而且它带来了非常真实的人力成本。

在 2019 年 E3 游戏展上,我与赛博朋克 2077 设计师 Paweł Sasko 进行了一次内容广泛的采访,谈论了该游戏现已推迟的发布日期。

“我们非常放心,我们可以按时完成,而且不会自寻死路,”他当时告诉我。“这是一个复杂的话题。我们只是喜欢这个项目,我们想继续努力。如果有人告诉我停下来,或者我不需要做某事,我会说——我想让事情变得更好。我应该同意更糟糕的事情吗?我不会。我他妈的不会这么做。我永远不会这么做。这里的人呢?他们也会这么说。我们不会同意发布垃圾东西。永远。

“没人会说这是垃圾。但这和每周工作 100 小时之间需要保持平衡。每周工作 100 小时是极端的。这更多的是要聪明,选择正确的战斗。有些事情你可以投入时间,但玩家看不到,而有些小事情你可以做,玩家绝对会感激。[加班] 是一个巨大的错误,这个行业需要改进,但这是一个复杂的话题。”



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